
1 月 22 日江苏配资炒股资讯平台-股票配资学习资源汇总,现象级动画《强者定约:双城之战》的全新线下作品浸入式音乐秀《双城之战》(以下简称为「双城音乐秀」)在上海开启了巨匠首秀内测场次。
行为频年最见效的游戏繁衍动画之一,《强者定约:双城之战》两季动画在上线后均广受好评,均收成安妮奖多项奖项,以选取二季收成上海电视节白玉兰最好动画片奖。
一向被戏称为「音乐公司」的拳头再次解说了花名莫得叫错这句话的含金量。《强者定约:双城之战》不仅有传唱度极高的动画主题曲《孤勇者》和《Enemy》,第一季动画原声配乐收成了好意思国音乐行业的三大授奖礼之一的公告牌音乐奖最好原声提名,而第二季动画原声配乐则是收成了与公告牌音乐奖皆名的 AMA 最受饶恕原声配乐奖项。
双城音乐秀由拳头游戏团结出品并监修,团结巨匠顶级千里浸式戏剧《不眠之夜》的主创团队 Punchdrunk 进行创制。通过规复祖安和皮城的场景搭建和立体机械装配,为演员提供了一个不错达成多线叙事、剧情转场的舞台,互助多首动画原声曲目,这场献艺让不雅众不错躬行来到祖安和皮城的天下,赢得多维度的感官体验。

1 月 17 日,双城音乐秀举行了一场阻塞测试,笔者有幸来到现场,提前体验了这场超越独特的献艺。如何态状这个体验呢?当我跟了一整场的金克丝又从舞台上隐匿机,我四处找她,她倏得从我死后拨开我往前走向下一个舞台,是这么的惊喜。
当不雅众成为故事的一部分
在庄重先容双城音乐秀前,领先了解下什么是浸入式戏剧,不同于传统戏剧 2000 多年的历史,浸入式戏剧是超越新颖的戏剧饰演表情,这一主张发源于英国剧团 Punchdrunk,自 2000 年缔造后该剧团就尝试着这种新的演剧表情,其中最有代表性的即是 2003 年在伦敦开演的《不眠之夜》。
戏剧有四大元素——演员、舞台、脚本和不雅众,浸入式戏剧对这四大元素进行了重构。
在传统戏剧中,舞台是固定的,与不雅众席有明确的物理边界;演员的饰演是比拟固定的方式化的饰演;脚本为线性单轨脚本;不雅众则是坐在固定位置的被迫的旁不雅者。
而在浸入式戏剧中,舞台即是不雅众席,不雅众是跻身于舞台之中的,而舞台一般是独特打造的全域实景空间;演员固然也有比拟固定的饰演经由,然而由于是和不雅众零距离实景演绎,偶而需要把柄不雅众反馈进行临场应变,也会和不雅众有一些随即互动;脚本则是多线碎屑化叙事,同期会预留不雅众互动的弹性空间;不雅众则是成为戏剧的参与者,不错选项性地参与剧情鼓吹,况且不错对剧情细节产生影响,不雅看体验是个性化的。

双城音乐秀即是在浸入式戏剧的基础上交融了音乐剧的饰演表情,不雅众在 120 分钟傍边的时辰里在与动画并吞个故事里赢得弥散不同的体验。
在静安区乌鲁木皆北路 505 号上海宾馆辅楼打造的祖安与皮城双城舞台,不雅众戴上神秘的渡鸦面具干预双城天下。献艺形势分为两层,二楼里面为皮城,一楼为祖安,二楼外部不错鸟瞰一楼况且通过竖梯径直与一楼重复。
在第一幕爆爆和蔚小队深刻皮城偷盗被皮城王法官追捕的剧情中,演员们即是在一楼与二楼高下穿梭,他们的追赶戏即是零距离发生在不雅众身边的。不雅众也毋庸太回来找不到演员在哪,会有灯光聚焦进行教导。
况且统统场景是被分隔成一个一个斗室间的,固然重复但也有门、帘的装束,印象中是有皮城监牢、皮城议会、凯瑟琳家、祖安酒馆、祖安街区等场景,剧情亦然同步进行的。比如杰斯在议会激辩群儒,爆爆在 EMO,蔚在打架,这三个剧情是在三个场景同期进行的。

是以对于不雅众来说,最老例的不雅影方式即是选拔一个你感酷好的扮装,然后随着他,这么你就不错看到对于他的一齐剧情。天然对于《双城之战》剧情比拟老到的不雅众也不错自行决议阶梯,这就比拟西席决议才智和膂力了。
在献艺过程中演员也会与不雅众进行互动,思要得到互动的契机就要离演员近点以及不要怯场。不外由于带着面具以及相对幽暗的环境,怯场也扼制易被看出来,笔者由于心爱近距离不雅看就被互动了好几次。
同期在相应的剧情中也会有音乐进行抒怀和抒发,这些音乐多为动画中的原创曲目,比如《Enemy》《What Could Have Been》《孤勇者》,这些曲标的演绎水准都与原声超越接近。对了,在献艺扫尾还有《Legends Never Die》这一强者定约 IP 超越经典的曲目,不错说是个彩蛋吧。

总之,双城音乐秀重构了这个故事的显露表情,使得不雅众能够躬行参与和零距离不雅察双城天下。
强者定约 IP 的又一次扩界
从游戏到 IP 是好多现象级游戏的梦思,但这个过程彰着并扼制易,尤其是如何从中枢用户群体向外扩界是一个贫寒。
那么,强者定约是怎么打造 IP 和扩界的?
以「强者定约寰宇」为根基,打造优质执行进行破圈传播,进行执行游戏联动劝诱更多用户,同期孵化新的游戏和居品温情更多用户的需求。
在初期,行为 MOBA 游戏,强者定约并莫得 MMO 那样完好的天下不雅,强者的布景故事也比拟空隙。但从强者定约思打造 IP 启动,很快对强者布景和强者定约天下不雅进行了妥洽重塑。西部禁魔的的王国德玛西亚,中部恋战的帝国诺克萨斯,北部激烈的部落弗雷尔卓德,东南部对立的皮城与祖安等,这些耳熏目染的地区设定即是在重塑后信服的。

围绕着符文之地的布景故事,强者定约启动推出优质执行,每年都有新的赛季 CG,除了塑造东谈主物补充布景故事外,也将赛季更新的新执行和玩法与布景故事团结,同期提供话题热度劝诱玩家,像是《觉悟》《战士》等 CG 都引起了玩家盘问的欢叫。
其中最出色的应该是耗时近六年制作的《强者定约:双城之战》,该作以 7000 多个镜头和汗牛充栋的手绘原画打造了一部爽脆作品达成了破圈。同期每季动画上线时都会进行跨游戏的联动,2024 年动画上线时端游、手游、云顶之弈和《金铲铲之战》都进行联动动画的执行更新。

然后即是束缚推出新的居品,不仅局限于线上的游戏,《金铲铲之战》这一自走棋品类的新址品就见效劝诱好多底本不玩强者定约的玩家,前年强者定约还推出实体集换式卡牌游戏《符文战场》又一次进行了扩圈。
而在本年,双城音乐秀的推出是强者定约的又一次扩界。行为上海文广演艺集团「SEE YOU IN SHANGHAI 上海见!」驻演品牌在 2026 年的首发之作,双城音乐秀不仅是游戏 IP 改编的紧要打破,更能赋能都市文化匡助静安区打造「演艺之都」中枢承载区。双城音乐秀不错推动 IP 与城市文旅绑定,构建「IP 执行 - 线下演艺 - 文旅破钞」的全新闭环。
不错看到,强者定约 IP 在野着多元化前进,从游戏动身但不局限于游戏,通过束缚扩界拓展新的居品形态的同期反哺构建 IP。在夙昔,咱们也许不错看到越来越多形态的强者定约 IP 居品,与此同期,大要也见证了一个天下级 IP 是如何出生的。



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